GÓC KỸ THUẬT

Góc kỹ thuật có 362 bài hướng dẫn ESP32, ESP8266, Arduino, cảm biến, chuẩn giao tiếp và nguồn pin. Chọn một chủ đề bên dưới (bài xếp theo thứ tự nên đọc), hoặc tìm theo từ khóa.

Lộ trình gợi ý cho người mới: 1. Làm quen mạch → 2. Chuẩn giao tiếp → 3. Cảm biến, màn hình → 4. Không dây và IoT

Làm quen mạch và công cụ · 39 bài

Cài đặt, nạp chương trình và các chức năng cơ bản của ESP32, ESP8266, Arduino.

  1. Học lập trình nhúng bắt đầu từ đâu
  2. Lập trình nhúng và IoT khác nhau
  3. Các loại vi xử lý: CPU, MCU, SoC, FPGA
  4. Chọn Arduino, ESP32, STM32 hay Raspberry Pi
  5. ESP32 là gì
  6. ESP32, S3, C3, C6 khác nhau
  7. Chọn mạch ESP32 nào
  8. ESP32 hay ESP8266, Wemos D1 R2
  9. Sơ đồ chân ESP32 30 chân, 38 chân
  10. ESP32 CH340 hay CP2102, cài driver
  11. Cài ESP32 vào Arduino IDE 2
  12. Arduino IDE 2: gợi ý code, gỡ lỗi từng bước
  13. ESP32 không nhận cổng COM
  14. Đế ra chân ESP32 30 chân
  15. Mạch ESP32 có OLED 0.96 và pin 18650
  16. ESP32-CAM: nạp code, xem video
  17. Arduino là gì: setup() và loop()
  18. Arduino Uno R4 khác Uno R3 thế nào
  19. Arduino Mega 2560: sơ đồ chân, bốn cổng Serial
  20. Arduino Pro Mini 3,3 V và 5 V: nạp code, chạy pin
  21. C cho vi điều khiển: bit, con trỏ, volatile
  22. Bắt đầu với STM32
  23. Bắt đầu với Arduino Nano CH340
  24. Nano không nạp được code (stk500_getsync)
  25. Shield mở rộng cho Arduino Nano
  26. Bắt đầu với Wemos D1 R2 (ESP8266)
  27. MicroPython trên ESP32 với Thonny
  28. Nạp file .bin vào ESP32
  29. esptool: sao lưu, xóa flash, nạp lại
  30. Nạp chương trình qua Wi-Fi (OTA)
  31. PWM: chỉnh độ sáng LED
  32. analogRead Arduino: AREF, lấy trung bình
  33. Ngắt GPIO, chống dội nút nhấn
  34. attachInterrupt trên Arduino: đếm xung, đo tần số
  35. Lưu dữ liệu vào flash (Preferences)
  36. Deep Sleep tiết kiệm pin
  37. Đồ án ESP32, Arduino cho sinh viên
  38. Module thời gian thực DS3231
  39. Bàn phím 4x4 và còi: khóa mật khẩu

Flycam và ESP32 · 10 bài

Cấu tạo flycam, động cơ, ESC, pin LiPo, mạch điều khiển bay, tay điều khiển, quy định bay tại Việt Nam và các bài thực hành với ESP32.

  1. Cấu tạo flycam
  2. Động cơ, ESC và cánh quạt
  3. Pin LiPo cho flycam
  4. Mạch điều khiển bay
  5. Tay điều khiển và FPV
  6. Quy định bay tại Việt Nam
  7. ESP32 đọc MPU-6050 tính góc
  8. ESP32 điều khiển ESC
  9. Tay điều khiển ESP-NOW
  10. ESP32 làm mạch bay mini

Đầu nối và jack · 5 bài

Chọn và đấu đầu nối tròn GX16, GX12, đầu nối JST, dây RCY và jack DC cho thiết bị tự làm.

  1. Đầu nối GX16: loại chân, dòng, cách hàn
  2. GX12 hay GX16: chọn đầu nối tròn
  3. Đầu nối JST XH, PH, SM, dây RCY
  4. Jack DC 5.5×2.1 và 5.5×2.5
  5. Đưa ESP32 vào hộp, khoan lỗ jack

Công cụ và chế tạo mạch · 8 bài

Mô phỏng Wokwi, ESP-IDF, vẽ mạch KiCad, đặt gia công mạch in, hàn SMD, logic analyzer, máy hiện sóng.

  1. Mô phỏng ESP32 trên Wokwi
  2. Cài ESP-IDF trên Windows
  3. KiCad cho người mới
  4. Đặt gia công mạch in, tệp Gerber
  5. Chọn mỏ hàn, thiếc hàn
  6. Hàn linh kiện dán SMD
  7. Logic analyzer và PulseView
  8. Máy hiện sóng cầm tay

AI trên vi điều khiển · 4 bài

Nhận dạng cử chỉ với Edge Impulse, lệnh giọng nói không cần Internet, gọi API mô hình ngôn ngữ, loa trợ lý AI.

  1. Edge Impulse: nhận dạng cử chỉ
  2. Lệnh giọng nói với ESP_SR
  3. ESP32 gọi API mô hình ngôn ngữ
  4. Loa trợ lý AI trên ESP32-S3

STEM cho giáo viên · 5 bài

Chủ đề STEM theo môn, dự án THPT, câu lạc bộ STEM, phòng STEM và cách chấm điểm dự án.

  1. Chủ đề STEM môn KHTN 6–9
  2. Dự án STEM THPT: đo g bằng con lắc
  3. Câu lạc bộ STEM ở trường
  4. Phòng STEM ở trường
  5. Chấm điểm dự án STEM

Xử lý tín hiệu đo · 1 bài

Tần số lấy mẫu, chồng phổ, bộ lọc chống chồng phổ trước ADC, lọc nhiễu và lấy mẫu dư.

  1. Aliasing và bộ lọc chống chồng phổ

Quan trắc công trình · 1 bài

Đo biến dạng, chuyển vị, rung động bằng thiết bị tự làm, ADC 24 bit và data logger ESP32.

  1. ADS1256 với ESP32: data logger 24 bit

Thiết bị đo và an toàn điện · 3 bài

Ampe kìm, aptomat chống giật, cách ly và cầu chì khi tự làm mạch điện 220 V.

  1. An toàn điện 220 V khi tự làm mạch
  2. Aptomat chống giật RCD, ELCB, RCBO
  3. Ampe kìm: đo dòng AC, DC, dòng rò

Bài mới đăng hiện ngay bên dưới.

Robot thoát mê cung trong Scratch: cảm biến màu, lệnh điều kiện và thuật toán bám tường
Robot thoát mê cung trong Scratch: cảm biến màu, lệnh điều kiện và thuật toán bám tường

Dự án Scratch robot thoát mê cung cho học sinh lớp 4–6: chấm cảm biến màu, vòng lặp đến khi, phép không, thuật toán bám tường phải, mô phỏng đường đi và trường hợp đi vòng mãi.

Thí nghiệm STEM về điện an toàn cho trẻ: mạch kín, mạch hở, máy dò vật dẫn điện
Thí nghiệm STEM về điện an toàn cho trẻ: mạch kín, mạch hở, máy dò vật dẫn điện

Hai thí nghiệm STEM về điện an toàn cho học sinh tiểu học: mạch pin và bóng đèn để hiểu mạch kín, mạch hở; máy dò vật dẫn điện bằng ESP32 cắm USB, phiếu thử 10 đồ vật.

Dự án STEM cho trẻ mầm non theo chủ đề: cách xây dựng và 6 ý tưởng
Dự án STEM cho trẻ mầm non theo chủ đề: cách xây dựng và 6 ý tưởng

Cách xây dựng dự án STEM cho trẻ mầm non theo chủ đề với 5 bước hỏi, tưởng tượng, lên kế hoạch, làm thử, cải tiến; 6 ý tưởng giao thông, thực vật, nước, gia đình, động vật, Trung thu.

Xúc xắc điện tử với ESP32 và OLED: thí nghiệm xác suất cho học sinh
Xúc xắc điện tử với ESP32 và OLED: thí nghiệm xác suất cho học sinh

Làm xúc xắc điện tử bằng ESP32 và màn hình OLED kèm 4 nút: tung một lần, tung nhanh 60 lần, vẽ biểu đồ; xác suất lý thuyết, thực nghiệm và luật số lớn cho học sinh.

Trò chơi đo phản xạ với ESP32 và màn hình OLED 4 nút: đo thời gian, tính trung bình
Trò chơi đo phản xạ với ESP32 và màn hình OLED 4 nút: đo thời gian, tính trung bình

Làm trò chơi đo phản xạ bằng ESP32 và màn hình OLED kèm 4 nút: kiểm tra nút, đo thời gian bằng millis, chờ ngẫu nhiên, tính trung bình 5 lượt, thí nghiệm cho học sinh.

Đàn piano trái cây với ESP32: 6 phím cảm ứng, còi phát nốt nhạc cho học sinh
Đàn piano trái cây với ESP32: 6 phím cảm ứng, còi phát nốt nhạc cho học sinh

Dự án STEM âm nhạc: nối sáu quả vào chân cảm ứng ESP32, chạm quả nào còi phát nốt đó; tần số Đô Rê Mi Fa Son La, giai điệu viết bằng hai mảng nốt và phách.

Chạm tay bật đèn: nút cảm ứng trên ESP32 cho học sinh, không cần linh kiện
Chạm tay bật đèn: nút cảm ứng trên ESP32 cho học sinh, không cần linh kiện

Dự án STEM với chân cảm ứng của ESP32: nối một dây vào D4, đọc giá trị cảm ứng, chạm tay bật tắt đèn trên mạch, giải thích điện dung, giá trị nền, hai ngưỡng và thí nghiệm.

Bài đầu tiên với ESP32 cho học sinh: đèn nhấp nháy và phát tên bằng mã Morse
Bài đầu tiên với ESP32 cho học sinh: đèn nhấp nháy và phát tên bằng mã Morse

Dự án STEM đầu tiên với ESP32 không cần linh kiện: nháy đèn LED có sẵn trên mạch, rồi phát tên của bé bằng mã Morse; cài Arduino IDE, giải thích code và trò chơi đoán tên.

Chọn bo mạch lập trình đầu tiên cho học sinh: ESP32, Arduino Nano hay micro:bit
Chọn bo mạch lập trình đầu tiên cho học sinh: ESP32, Arduino Nano hay micro:bit

So sánh ESP32 DevKit V1, Arduino Nano và micro:bit cho học sinh: có sẵn gì trên mạch, lập trình bằng gì, làm được dự án gì, chọn theo mục tiêu và những thứ cần mua kèm.

Vẽ đa giác và hoa văn bằng lập trình: học góc trong môn Toán với Scratch
Vẽ đa giác và hoa văn bằng lập trình: học góc trong môn Toán với Scratch

Dùng nhóm lệnh Bút vẽ của Scratch để vẽ đa giác đều, ngôi sao, hoa văn, xoắn ốc; hiểu vì sao xoay góc ngoài 360 : n, góc trong, và liên hệ với môn Toán ở tiểu học.

5 dự án Scratch đầu tiên cho trẻ: từ thiệp động đến trò chơi bắt táo
5 dự án Scratch đầu tiên cho trẻ: từ thiệp động đến trò chơi bắt táo

Năm dự án Scratch đầu tiên cho học sinh lớp 3–5 từ dễ đến khó: thiệp động, nhân vật theo chuột, nhạc cụ ảo, đố vui phép nhân, bắt táo; khối chính, khái niệm và thử thách.

Scratch là gì? Bắt đầu với ScratchJr và Scratch cho học sinh lớp 4–5
Scratch là gì? Bắt đầu với ScratchJr và Scratch cho học sinh lớp 4–5

Scratch là gì, khác ScratchJr thế nào, cách dùng trên trình duyệt hoặc cài trên máy, năm vùng màn hình làm việc, chương trình đầu tiên và năm bài tập cho học sinh lớp 4–5.


Hiển thị 193 - 204 / 362 kết quả

Đã thêm vào giỏ hàng