STEM và lập trình cho trẻ: phát triển tư duy qua trò chơi, Scratch và ESP32

Loạt bài về phát triển tư duy cho trẻ bằng STEM và lập trình: giáo dục STEM là gì, tư duy máy tính, trẻ mấy tuổi nên học lập trình, trò chơi lập trình không cần máy tính, số nhị phân và thuật toán qua trò chơi, Scratch cho học sinh tiểu học, và các dự án ESP32 như đèn mã Morse, chạm tay bật đèn, đàn piano trái cây, trò chơi đo phản xạ, xúc xắc điện tử. Mỗi bài có gợi ý cho phụ huynh và giáo viên. Thứ tự nên đọc và các chủ đề khác có ở Góc kỹ thuật.

Xúc xắc điện tử với ESP32 và OLED: thí nghiệm xác suất cho học sinh
Xúc xắc điện tử với ESP32 và OLED: thí nghiệm xác suất cho học sinh

Làm xúc xắc điện tử bằng ESP32 và màn hình OLED kèm 4 nút: tung một lần, tung nhanh 60 lần, vẽ biểu đồ; xác suất lý thuyết, thực nghiệm và luật số lớn cho học sinh.

Trò chơi đo phản xạ với ESP32 và màn hình OLED 4 nút: đo thời gian, tính trung bình
Trò chơi đo phản xạ với ESP32 và màn hình OLED 4 nút: đo thời gian, tính trung bình

Làm trò chơi đo phản xạ bằng ESP32 và màn hình OLED kèm 4 nút: kiểm tra nút, đo thời gian bằng millis, chờ ngẫu nhiên, tính trung bình 5 lượt, thí nghiệm cho học sinh.

Đàn piano trái cây với ESP32: 6 phím cảm ứng, còi phát nốt nhạc cho học sinh
Đàn piano trái cây với ESP32: 6 phím cảm ứng, còi phát nốt nhạc cho học sinh

Dự án STEM âm nhạc: nối sáu quả vào chân cảm ứng ESP32, chạm quả nào còi phát nốt đó; tần số Đô Rê Mi Fa Son La, giai điệu viết bằng hai mảng nốt và phách.

Chạm tay bật đèn: nút cảm ứng trên ESP32 cho học sinh, không cần linh kiện
Chạm tay bật đèn: nút cảm ứng trên ESP32 cho học sinh, không cần linh kiện

Dự án STEM với chân cảm ứng của ESP32: nối một dây vào D4, đọc giá trị cảm ứng, chạm tay bật tắt đèn trên mạch, giải thích điện dung, giá trị nền, hai ngưỡng và thí nghiệm.

Bài đầu tiên với ESP32 cho học sinh: đèn nhấp nháy và phát tên bằng mã Morse
Bài đầu tiên với ESP32 cho học sinh: đèn nhấp nháy và phát tên bằng mã Morse

Dự án STEM đầu tiên với ESP32 không cần linh kiện: nháy đèn LED có sẵn trên mạch, rồi phát tên của bé bằng mã Morse; cài Arduino IDE, giải thích code và trò chơi đoán tên.

Chọn bo mạch lập trình đầu tiên cho học sinh: ESP32, Arduino Nano hay micro:bit
Chọn bo mạch lập trình đầu tiên cho học sinh: ESP32, Arduino Nano hay micro:bit

So sánh ESP32 DevKit V1, Arduino Nano và micro:bit cho học sinh: có sẵn gì trên mạch, lập trình bằng gì, làm được dự án gì, chọn theo mục tiêu và những thứ cần mua kèm.

Vẽ đa giác và hoa văn bằng lập trình: học góc trong môn Toán với Scratch
Vẽ đa giác và hoa văn bằng lập trình: học góc trong môn Toán với Scratch

Dùng nhóm lệnh Bút vẽ của Scratch để vẽ đa giác đều, ngôi sao, hoa văn, xoắn ốc; hiểu vì sao xoay góc ngoài 360 : n, góc trong, và liên hệ với môn Toán ở tiểu học.

5 dự án Scratch đầu tiên cho trẻ: từ thiệp động đến trò chơi bắt táo
5 dự án Scratch đầu tiên cho trẻ: từ thiệp động đến trò chơi bắt táo

Năm dự án Scratch đầu tiên cho học sinh lớp 3–5 từ dễ đến khó: thiệp động, nhân vật theo chuột, nhạc cụ ảo, đố vui phép nhân, bắt táo; khối chính, khái niệm và thử thách.

Scratch là gì? Bắt đầu với ScratchJr và Scratch cho học sinh lớp 4–5
Scratch là gì? Bắt đầu với ScratchJr và Scratch cho học sinh lớp 4–5

Scratch là gì, khác ScratchJr thế nào, cách dùng trên trình duyệt hoặc cài trên máy, năm vùng màn hình làm việc, chương trình đầu tiên và năm bài tập cho học sinh lớp 4–5.

Thuật toán qua trò chơi cho trẻ: đoán số, xếp hàng, tìm đường ngắn nhất (kiểu đề Bebras)
Thuật toán qua trò chơi cho trẻ: đoán số, xếp hàng, tìm đường ngắn nhất (kiểu đề Bebras)

Ba trò chơi giúp trẻ hiểu thuật toán: đoán số bằng chia đôi, xếp hàng bằng sắp xếp nổi bọt, tìm đường ngắn nhất kiểu Dijkstra, kèm câu đố kiểu Bebras có lời giải từng bước.

Số nhị phân cho trẻ: đếm bằng 5 thẻ chấm, giải mật thư như máy tính
Số nhị phân cho trẻ: đếm bằng 5 thẻ chấm, giải mật thư như máy tính

Dạy trẻ số nhị phân bằng 5 thẻ chấm 1, 2, 4, 8, 16: viết số, đếm và tìm quy luật, giải mật thư chữ cái, liên hệ với bit, màn hình và mạch ESP32. Hoạt động không cần máy tính.

Dạy vòng lặp và điều kiện cho trẻ bằng bài hát, điệu nhảy, công thức nấu ăn
Dạy vòng lặp và điều kiện cho trẻ bằng bài hát, điệu nhảy, công thức nấu ăn

Dạy trẻ 5–9 tuổi hai ý tưởng cốt lõi của lập trình là vòng lặp và điều kiện qua bài hát, điệu nhảy, nấu ăn, trò chơi Cô bảo và bộ thẻ in để tự xếp chương trình.


Hiển thị 1 - 12 / 20 kết quả

Đã thêm vào giỏ hàng