Giáo dục STEM: lập trình cho trẻ và tài liệu cho giáo viên

Nhóm bài về giáo dục STEM: phát triển tư duy cho trẻ bằng trò chơi và lập trình, và các gợi ý tổ chức hoạt động STEM cho giáo viên.

  • STEM và lập trình cho trẻ: tư duy máy tính, trò chơi lập trình không cần máy tính, Scratch, dự án ESP32 cho học sinh.
  • STEM cho giáo viên: chủ đề STEM theo môn, dự án THPT, câu lạc bộ STEM, phòng STEM, tiêu chí chấm điểm dự án.

Thứ tự nên đọc và các nhóm chủ đề khác có ở Góc kỹ thuật.

Bài đầu tiên với ESP32 cho học sinh: đèn nhấp nháy và phát tên bằng mã Morse
Bài đầu tiên với ESP32 cho học sinh: đèn nhấp nháy và phát tên bằng mã Morse

Dự án STEM đầu tiên với ESP32 không cần linh kiện: nháy đèn LED có sẵn trên mạch, rồi phát tên của bé bằng mã Morse; cài Arduino IDE, giải thích code và trò chơi đoán tên.

Chọn bo mạch lập trình đầu tiên cho học sinh: ESP32, Arduino Nano hay micro:bit
Chọn bo mạch lập trình đầu tiên cho học sinh: ESP32, Arduino Nano hay micro:bit

So sánh ESP32 DevKit V1, Arduino Nano và micro:bit cho học sinh: có sẵn gì trên mạch, lập trình bằng gì, làm được dự án gì, chọn theo mục tiêu và những thứ cần mua kèm.

Vẽ đa giác và hoa văn bằng lập trình: học góc trong môn Toán với Scratch
Vẽ đa giác và hoa văn bằng lập trình: học góc trong môn Toán với Scratch

Dùng nhóm lệnh Bút vẽ của Scratch để vẽ đa giác đều, ngôi sao, hoa văn, xoắn ốc; hiểu vì sao xoay góc ngoài 360 : n, góc trong, và liên hệ với môn Toán ở tiểu học.

5 dự án Scratch đầu tiên cho trẻ: từ thiệp động đến trò chơi bắt táo
5 dự án Scratch đầu tiên cho trẻ: từ thiệp động đến trò chơi bắt táo

Năm dự án Scratch đầu tiên cho học sinh lớp 3–5 từ dễ đến khó: thiệp động, nhân vật theo chuột, nhạc cụ ảo, đố vui phép nhân, bắt táo; khối chính, khái niệm và thử thách.

Scratch là gì? Bắt đầu với ScratchJr và Scratch cho học sinh lớp 4–5
Scratch là gì? Bắt đầu với ScratchJr và Scratch cho học sinh lớp 4–5

Scratch là gì, khác ScratchJr thế nào, cách dùng trên trình duyệt hoặc cài trên máy, năm vùng màn hình làm việc, chương trình đầu tiên và năm bài tập cho học sinh lớp 4–5.

Thuật toán qua trò chơi cho trẻ: đoán số, xếp hàng, tìm đường ngắn nhất (kiểu đề Bebras)
Thuật toán qua trò chơi cho trẻ: đoán số, xếp hàng, tìm đường ngắn nhất (kiểu đề Bebras)

Ba trò chơi giúp trẻ hiểu thuật toán: đoán số bằng chia đôi, xếp hàng bằng sắp xếp nổi bọt, tìm đường ngắn nhất kiểu Dijkstra, kèm câu đố kiểu Bebras có lời giải từng bước.

Số nhị phân cho trẻ: đếm bằng 5 thẻ chấm, giải mật thư như máy tính
Số nhị phân cho trẻ: đếm bằng 5 thẻ chấm, giải mật thư như máy tính

Dạy trẻ số nhị phân bằng 5 thẻ chấm 1, 2, 4, 8, 16: viết số, đếm và tìm quy luật, giải mật thư chữ cái, liên hệ với bit, màn hình và mạch ESP32. Hoạt động không cần máy tính.

Dạy vòng lặp và điều kiện cho trẻ bằng bài hát, điệu nhảy, công thức nấu ăn
Dạy vòng lặp và điều kiện cho trẻ bằng bài hát, điệu nhảy, công thức nấu ăn

Dạy trẻ 5–9 tuổi hai ý tưởng cốt lõi của lập trình là vòng lặp và điều kiện qua bài hát, điệu nhảy, nấu ăn, trò chơi Cô bảo và bộ thẻ in để tự xếp chương trình.

Trò chơi robot và người lập trình trên bảng ô vuông: 3 màn chơi kèm mẫu in
Trò chơi robot và người lập trình trên bảng ô vuông: 3 màn chơi kèm mẫu in

Trò chơi lập trình không cần máy tính cho trẻ 5–8 tuổi: thẻ lệnh tiến, quay, lặp lại trên bảng ô vuông; luật chơi, ba màn có lời giải, mẫu in và biến thể nâng cao.

Lập trình không cần máy tính: 8 trò chơi rèn tư duy cho trẻ 4–8 tuổi
Lập trình không cần máy tính: 8 trò chơi rèn tư duy cho trẻ 4–8 tuổi

8 trò chơi lập trình không cần máy tính cho trẻ 4–8 tuổi: người máy, thẻ mũi tên, dãy hạt, điệu nhảy, nếu thì, tô tranh theo mã, tìm lỗi; cách chơi và khái niệm trẻ học được.

Học lập trình có lợi gì cho trẻ? Lợi ích thật và những hiểu lầm thường gặp
Học lập trình có lợi gì cho trẻ? Lợi ích thật và những hiểu lầm thường gặp

Học lập trình có lợi gì cho trẻ: sáu lợi ích có cơ sở, nghiên cứu nói gì, sáu hiểu lầm thường gặp và cách phụ huynh nhìn ra tiến bộ thật của con qua năm bậc.

Quy trình thiết kế kỹ thuật trong dự án STEM: 5 hoạt động, ví dụ làm cối xay gió nâng vật
Quy trình thiết kế kỹ thuật trong dự án STEM: 5 hoạt động, ví dụ làm cối xay gió nâng vật

Dự án STEM là gì và quy trình thiết kế kỹ thuật 8 bước, 5 hoạt động theo hướng dẫn của Bộ GD&ĐT, minh họa bằng dự án cối xay gió nâng vật với phiếu thử nghiệm công bằng.


Hiển thị 25 - 36 / 40 kết quả

Đã thêm vào giỏ hàng